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成都汇众教育紧急通知:GGAC 2018 全球游戏美术概念大赛—汇众场

  原标题:成都汇众教育紧急通知:GGAC 2018 全球游戏美术概念大赛—汇众场

  全国际最棒的游戏美术人汇聚一堂,历经半年,用自己的原创著作竞赛全国际游戏美术的最高荣誉

  2018 GGAC第一届全球游戏美术概念大赛,特邀汇众教育师生一起参加。

  将竞赛分为了 「专业组」 与 「学校组」,您能够挑选「2D 原画」或「3D 模型」阵营,抢夺该阵营中的最高荣誉!

  诸神在第一抹光亮中诞生。他们发明日月与星斗,让它们具有归于自己的光;他们别离大地与海洋,并将之以“国际”命名

  暴怒的凶兽在虚空中被孕育,它们是混沌的庄严。次序与虚无,这是它们的永久战役!

  诸神预见到了“永夜”的到来,为了抵挡凶狠的兽潮,诸神发明百族,赐予他们不同的科技与魔法,并让人类领导他们

  那是一场浩劫般的战役,科技与魔法好像玩具相同一触即溃。星斗从天穹中落下,日月暗淡无光,时刻不复存在整个国际开端支离破碎

  神明发明人类,可人类却并非国际的礼物。把握神明常识的人类,不断被混沌招引

  *著作修正:参赛著作提交后 24 小时内可自在修正,超越 24 小时后若需求对著作进行修正则需求从头提交审阅

  *从头提交:在著作没有经过海选晋级,则可自行删去并从头提交,从头提交会清空当时票数,并以修正后的著作作为新的参赛著作。若著作经过海选,则请联络客服进行调整

  *每个阶段的次月 1 日正午 12 点(8 月 1 日发布 7 月份晋级),均会主动选出票数最高的 40%的著作进阶进入晋级阶段(晋级著作数会依据核算所得向上取整),晋级后的著作会在官网专区进行展现

  *为了公正起见,剩下的海选著作将只保存 10%的票数(四舍五入)进入下一月海选评选

  *评委具有一票直接晋级著作的权力,由评委投票选出的著作,将会有评委晋级的特别标识以进行区别入围评选时刻:10 月 1 日 - 10 月 31 日

  *咱们将在 10 月,经过网络和评委投票等方法从已晋级著作中选出入围决赛的著作,并于 11 月 1日正午 12 点发布并展现决赛著作

  *评委具有一票直接晋级著作的权力。由评委投票选出的著作,将会有评委进阶的特别标识以进行区别

  注:评委晋级票数只限于该评委担任审阅的著作类型,不行跨著作组进行一票晋级

  *评委会在 11 月份中,依据入围所选出的一切参赛著作进行评选出一切获奖著作(学校组和专业组)

  注:获奖著作官方会联络著作的规划师以验证身份信息并要求提交对应原始文件,以确保是规划师亲身完结的著作

  *终究在 11 月中下旬(详细时刻于 11 月初发布)约请获奖者一起参加中央美院的颁奖典礼进行竞赛获奖者的名单发布。

  *创造的著作需求确保原创性,运用软件不限,需包含国际观阵型中的概念规划的人物,不允许抄袭、复制。

  *创造著作描绘内容需求呈现至少一个主体(主体能够是人类、生物、机械等等各种族物种,或宇宙飞船、建筑物等场景),规划内容能够是对战、打怪或许摆 POSE 等,但请留意要有合理的构图。

  *创造著作中的首要人物,需求看清楚身体概括和细节规划,不要被任何物品遮挡过多。假如画面中呈现更多的人物,需求清晰凸显首要人物的规划。

  *创造的著作画布尺度的长度或宽度不得小于 2480px*3508px;300dpi,尺度上限和著作反正构图由画师自己决议并不约束。

  *提交著作的总面数不得超越 5 万面。(总面数包含:人物、激光束、防护作用、晕光、其他特效、

  魔法兵器、配备、坐骑、宠物、双生身体、多种人物、召唤兽、个人配备等),总面数不包含底座以及毛发等特别费面的部分。

  *创造的著作有必要有且仅有一个主体,能够带宠物(召唤兽、坐骑)或兵器配备等。

  *创造过程中原料图、着色器、任何 3D 软件及任何光线作用均不受约束,能够恣意运用,可是烘托引擎有必要运用 Unity、Unreal 和Marmoset 其中之一。

  *贴图张数不做约束,单一贴图请运用 4096 或 2048 等惯例尺度。贴图总尺度不得超越 8192 *8192px。

  *创造的终究著作有必要参加底座。底座的多边形和原料不做约束,但能够是方块、柱子、板条箱、石板等简化规划,但留意不要让底座喧宾夺主。


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